Данная страница является Архивом, чтобы вернуться на основной сайт нажмите здесь
03 апреля, пятница
Гороскоп
Подписка
Поиск ПоискFacebook Telegram Youtube Instagram ВКОНТАКТЕ list


Гороскоп Подписка Опросы Погода
Люблю! Люблю! Reklama.lv Reklama.lv Видео Видео Facebook Facebook Telegram Telegram Instagram Instagram ВКОНТАКТЕ ВКОНТАКТЕ Google News Google News

Как советский программист придумал «Тетрис»: страна заработала на игре миллионы

Размер текста Aa Aa
Люблю!
BB.LV 11:06, 26 апреля, 2023


На данный момент «Тетрис» остается самой продаваемой игрой в мире. А создан он был в Москве — программистом, который просто с детства любил головоломки.


Источник: instagram

В последние годы ученые все чаще говорят об опасности искусственного интеллекта. Эксперты обсуждают, сможет ли он со временем полностью заменить представителей некоторых профессий, не выйдет ли из-под контроля и не станет ли, как показывают нам некоторые фантастические фильмы, угрозой для человечества?

Кажется, будто эти вопросы начали подниматься в обществе лишь недавно, но это не так. Над созданием искусственного интеллекта, ровно, как и над выявлением связанных с ним опасностей, бились еще в Советском Союзе. Одним из специалистов, которого интересовала эта область, был Алексей Пажитнов.

Он родился в 1955 году в Москве в семье литературоведа и журналистки. Казалось, его судьба была предрешена — посвятить жизнь искусству и творчеству, однако любовь к точным наукам оказалась сильнее. Окончив математическую школу и мехмат МГУ, Пажитнов устроился в Вычислительный центр Академии наук СССР — изучал искусственный интеллект и распознавание компьютером человеческой речи.

Дел было много, поэтому иногда программисту приходилось ночевать на работе. Порой, когда ему удавалось выкроить пару-тройку часов на отдых, уснуть у Пажитнова все равно не получалось из-за усталости. Тогда он вновь садился за компьютер и придумывал простые, но увлекательные игры. Алексей признавался: с детства он очень любил головоломки, а вдохновение (ему есть место даже в программировании!) черпал из всего, что его окружает.

Как уже позже писал Дэвид Шефф в книге «Game Over. Как Nintendo завоевала мир», одну из игр Пажитнов придумал после похода в океанариум — ему понравилось, как камбала меняет окрас в зависимости от того, какие водоросли ее окружают.А идея «Тетриса» родилась, когда Пажитнов наткнулся на детскую настольную игру «Пентамино» и решил создать ее компьютерный аналог. Название придумал сразу: совместил греческое слово «тетра» (четыре — прим. ред.) с названием своего любимого вида спорта — тенниса.

Программа первого «Тетриса» была написана ровно за месяц — для советского микрокомпьютера «Электроника-60»: усовершенствовать игру Пажитнову помогали его коллеги и знакомые. В частности, Вадим Герасимов сделал цветную версию «Тетриса».

Он, кстати, на тот момент был всего лишь 16-летним школьником, но очень талантливым. В Вычислительный центр Академии наук СССР его привел учитель информатики — на практику, и вот к чему это привело. Уже потом некоторые журналисты спрашивали у Герасимова, сколько он получил за свою работу. Тот отвечал, что сделал ее просто потому, что интересовался этой сферой. А заплатить ему бы все равно не смогли, ведь он не имел к предприятию никакого отношения. И вообще в тот день должен был сидеть за уроками.

Первые копии «Тетриса» были бесплатными: их раздавали на дискотеках и корпоративах Вычислительного центра с формулировкой, что эта незатейливая вещица поможет скрасить досуг. Однако быть альтруистами вечно Пажитнов, Герасимов и их партнер Алексей Павловский не собирались: они создали еще несколько мини-игр и хотели объединить их в одну систему.

Название для нее было готово — «компьютерный Луна-парк», однако программистам мешало одно «но». Продать разработку было невозможно, поскольку частное предпринимательство в СССР оставалось под запретом. Шел 1986 год.

Один шанс на будущее у «Тетриса» все-таки был, и Алексей Пажитнов сразу им воспользовался. Он передал права на игру компании «Электроноргтехника» («Элорг») — у нее были возможности продавать программное обеспечение в другие страны. Однако за границей про увлекательную головоломку узнали по другой причине: когда в дело включился научный руководитель Вычислительного центра Виктор Брябрин.

Он сам обожал «Тетрис», порой из-за него по несколько часов не мог оторваться от компьютера и поэтому отправил «пробник» игры в Институт компьютерных исследований в Будапеште — так сказать, похвастаться и намекнуть на коммерческое предложение.

Именно в этот момент там находился глава британской компании Andromeda Роберт Стейн. Он не только всей душой любил компьютерные игры, но и обладал редким даром — чуйкой на коммерческий успех. Стейн купил права на «Тетрис» у венгерской компании и написал Пажитнову письмо с просьбой встретиться и заключить официальный контракт уже лично с разработчиком.

На то, чтобы утвердить ответ во всех необходимых инстанциях у программиста из СССР ушло несколько недель. Впрочем, Роберту Стейну это было уже не так важно. Он успел продать лицензию разработчику игр Spectrum Holobyte, дочерней компании британского издателя игр Mirrorsoft, и они запустили массовое производство «Тетриса» для ПК.

Со стороны Советского Союза дело затягивалось: Пажитнов и его руководители впервые вели переговоры с представителем иностранной компании и никак не могли понять, на каких условиях им стоит заключать контракт. Они то и дело меняли сумму предоплаты и размер процента от продаж, переносили переговоры и уточняли другие детали.

Стейн лично слетал в Москву, но вернулся ни с чем. По сути, ему нужно было только получить разрешение о передаче прав от самого создателя игры, но Пажитнов относился к иностранцам с недоверием, да и не мог идти наперекор интересам страны.

Тем временем в США «Тетрис» уже вовсю продавался. На коробке с игрой красовался храм Василия Блаженного, а еще изображение серпа и молота.

«Посмотрите, во что играют за железным занавесом, и попробуйте тоже», — гласил рекламный лозунг.

Это было прямое попадание в аудиторию: в «Тетрис» влюблялись не только дети, но и вполне серьезные взрослые. Некоторые люди признавались, что порой им даже снились падающие с неба фигурки. Кажется, именно в тот момент в мире зародилось такое явление как «цифровой детокс». Некоторые просили родных больше не подпускать их к компьютерам — настолько «Тетрис» затягивал.

«Люди помнят время, когда они просиживали часы за этой игрой вместо того, чтобы готовиться к экзаменам в университете. Но это были очень счастливые часы их жизни, поэтому, когда они думают о тетрисе, у них поднимается настроение», — признавал Алексей Пажитнов.

За границей игра становилась все популярнее, однако все ее версии программист считал нелицензионными. Он настаивал: первую дискету незаконно завезли Венгрию, а дальше — пошло-поехало.

Настало время, когда о «Тетрисе» узнали в Японии. Там в эту игру впервые в жизни сыграл владелец компании Blue Planet Software Хенк Роджерс. Ему в голову пришла куда более гениальная идея, чем когда-то Роберту Стейну. Он понял, что научный прогресс не стоит на месте и вскоре играть только на компьютерах людям будет неудобно. Ему срочно нужны были права на «Тетрис» для карманных приставок.Коллеги предостерегали: вести дела с «этими русскими» будет непросто, но Хенк Роджерс, судя по всему, был баловнем судьбы. Он прилетел в СССР и заключил с Алексеем Пажитновым и компанией «Элорг» историческую сделку. Сумма аванса для Союза остается секретом, но, по слухам, она достигала примерно 3-5 млн долларов. Эти деньги страна получила от компании Nintendo, которая и занялась производством приставок.

К 1992 году в мире было распространено 32 млн устройств: практически каждый второй поклонник «Тетриса» был взрослым. Сумма продаж на тот момент достигла 2 млрд долларов.

Поняв, что «Тетрис» пользуется невероятной популярностью, Хенк Роджерс снова связался с компанией «Элорг», чтобы пересмотреть условия контракта. Он хотел узнать, какой процент от продаж хочет получать Пажитнов как автор игры.

Ответ СССР был резким: программист создал «Тетрис» в нерабочее время, а значит, вся прибыль пойдет государству. Ровно 10 лет Алексей Пажитнов не получал от этой сделки ни копейки, в то время как Союз заработал на его изобретении несколько миллионов долларов.Все изменилось только после распада СССР, когда предприятие «Элорг» стало частным. В 1995 году Хенк Роджерс пригласил Алексея Пажитнова переехать в Токио. Тот согласился и покинул Москву — вместе программист и предприниматель основали компанию Tetris Company. Свой первый гонорар советский разработчик получил только в 1996 году.

Ответ СССР был резким: программист создал «Тетрис» в нерабочее время, а значит, вся прибыль пойдет государству. Ровно 10 лет Алексей Пажитнов не получал от этой сделки ни копейки, в то время как Союз заработал на его изобретении несколько миллионов долларов.Все изменилось только после распада СССР, когда предприятие «Элорг» стало частным. В 1995 году Хенк Роджерс пригласил Алексея Пажитнова переехать в Токио. Тот согласился и покинул Москву — вместе программист и предприниматель основали компанию Tetris Company. Свой первый гонорар советский разработчик получил только в 1996 году.

Сейчас Алексей Пажитнов вместе с семьей живет в США, но бывает и в России, где, по его словам, его часто узнают на улицах. Он с удовольствием дает интервью, управляет электромобилемTesla, а свободное время проводит, как и всегда — за компьютерными играми.

Недавно сервис Apple TV+ выпустил фильм «Тетрис», Хенка Роджерса в котором сыграл Тэрон Эджертон, а Пажитнова — Никита Ефремов. Программист посмотрел картину еще до премьеры, и она ему очень понравилась. Он говорит, что этот фильм должен вселять в людей надежду: на то, что настоящему таланту не помешают даже бюрократические препоны и бизнес-интриги.

Даже сейчас, когда каждый год появляются десятки, если не сотни новых компьютерных игр, самой популярной их них до сих пор остается именно «Тетрис» — придуманный в крошечном кабинете в одном из научных институтов Москвы и покоривший весь мир.

Источник: dni.ru
Подписывайтесь на Телеграм-канал BB.LV! Заглядывайте на страницу BB.LV на Facebook! И читайте главные новости о Латвии и мире!
Комментарии (0)



Статьи по теме

Люблю! В каком возрасте жизнь изменится на 180°: нумерология по дате рождения

Каждый человек может по дате рождения вычислить возраст, который станет судьбоносным.

Люблю! 10 действий, которые нужно предпринять, если вы окажетесь в статусе «без пары»

Иногда люди думают, что быть одиноким – это ужасно; это разрушает их распланированную жизнь и заставляет усомниться в своей полноценности. Порой, когда у вас нет партнера, вы начинаете чрезмерно беспокоиться и даже паниковать по поводу своего статуса, задавая себе пугающие вопросы: «Я когда-нибудь найду любовь всей своей жизни?», «Неужели я обречена на одиночество?» И это неправильно!

Люблю! Какие цвета волос омолаживают на 10 лет: идеальные оттенки для женщин за 50

Такие оттенки являются естественной подтяжкой для лица, придают локонам объем, делают взгляд выразительным

Люблю! Опасна третья стадия: как стресс поэтапно разрушает организм, объяснила врач

Стресс в основе своей — это нормальная физиологическая реакция. Плохо, если он затягивается. Чем отличаются разные стадии стресса и что делать, когда «затянуло», рассказывает врач.

Читайте еще

Наша Латвия Рабочая косточка: в создание трудовых резервов Латвия вложит почти 50 млн евро
Первый летний месяц — время выбора пути для молодежи, завершившей очередной этап своей жизни. Профессиональное образование в Латвии продолжает быть чрезвычайно востребованным — его должны получить 45% учащихся, окончивших основную школу (9 классов), и 7% обретших аттестат о среднем образовании (12 классов).
Бизнес Утро нашей водородины: H2 вытесняет из Латвии углеводороды
Машина, способная на одной заправке проехать от Риги до Таллина и вернуться. Баллон в подвале, снабжающий дом теплом в течение зимы. Ветряки, крутящиеся денно и нощно и складирующие свою выработку в виде сжиженного газа.
Политика Налоги в Латвии: и повышать нельзя, и не повышать не получается
Правящие оказались почти в патовой ситуации. Выход должен быть найден самое позднее – до конца сентября
Люблю! Как исправить 9 признаков старения
Тело и лицо человека быстро выдают его возраст. Небольшие морщины, мешковатость, провисание кожи заставляют выглядеть намного старше, чем есть на самом деле. Существуют домашние средства и медицинские технологии, помогающие исправить признаки старения.